Roller Champions adalah permainan berbasis tim dari genre olahraga. Dua tim yang terdiri dari tiga pemain berlari, atau berguling, karena mereka menggunakan sepatu roda, untuk mendapatkan bola, melakukan putaran penuh untuk membuka kunci gawang dan mencetak gol dengan melempar bola masuk. Semua ini terjadi di arena oval yang dikelilingi oleh penggemar yang bersorak dengan kegembiraan setelah setiap umpan, menangani dan bermain tim. Gim ini masih dalam fase alfa tetapi kami memainkannya di PC untuk melihat bagaimana kinerjanya dalam hal aksesibilitas. Kenakan helm Anda dan mari kita mulai.
Pengaturan
Saat kami memasukkan menu Opsi, kami menemukan empat tab. Semua menu dan pengaturan dapat sepenuhnya dinavigasi menggunakan mouse atau gamepad. Saya harus mengatakan menu itu sederhana tetapi fungsional dan tidak harus menekan tombol spesifik untuk kembali, mendaftar dan memberikan kesan pertama yang baik.

Dalam gameplay, kami memiliki campuran opsi yang semuanya terkait dengan sensitivitas kontrol untuk mouse dalam kasus saya. Saya tidak tahu apakah ada hal yang sama untuk gamepad karena pengontrol saya rusak saat ini. Mengenai apa yang dapat saya katakan dengan pasti kami memiliki slider terpisah untuk melempar sensitivitas sumbu x dan y, atau jika Anda ingin menyederhanakan horizontal dan vertikal. Ini mengontrol sensitivitas tikus saat bertujuan untuk mencetak gol. Kemudian kami memiliki slider serupa untuk sensitivitas terlihat, untuk mengontrol gerakan kamera. Pengaturan khusus ini lebih penting seperti yang akan kita lihat nanti. Last but not least kami memiliki sumbu vertikal cam dengan tanda centang yang bertindak sebagai ON/OFF. Karena namanya menyiratkannya membalikkan gerakan vertikal mouse kita. Ada juga opsi gameplay reset dengan tombol yang dapat diklik untuk membawa semua opsi sebelumnya ke nilai aslinya. Ada beberapa hal untuk disebutkan di sini. Sebagai permulaan teks di bagian atas menu mengatakan bertujuan tetapi pengaturan ini tidak terbatas pada itu. Kedua, font sulit dibaca. Semua topi, sangat bersudut … Saya tidak memiliki masalah kognitif, namun kata itu menghindari saya untuk beberapa saat. Juga, pengaturan ini lebih masuk akal, setidaknya bagi saya, di tab Controls. Terakhir, harus ada konsistensi dalam kata -kata. Menggunakan x dan y untuk sensitivitas sumbu dan kemudian vertikal untuk inversi terasa agak berantakan. Kedua sistem itu valid tetapi untuk kejelasan, mereka harus tetap pada satu.


Di tab Grafik, opsi adalah mode tampilan, untuk memilih antara layar penuh dan berjendela. Resolusi layar, yang tidak membutuhkan penjelasan. Kemudian kualitas, yang menyesuaikan kualitas grafik secara keseluruhan, dengan nilai tinggi dan rendah. Vsync untuk memungkinkan menonaktifkan fitur ini dan tombol untuk mengatur ulang semua pengaturan ini ke nilai aslinya. Menu tidak memiliki banyak opsi untuk menyesuaikan grafik dengan benar, tidak hanya untuk kinerja dan preferensi pribadi tetapi untuk alasan aksesibilitas. Menonaktifkan antialiasing, blur gerak, kedalaman lapangan, kecerahan dasar dan opsi kontras hilang yang tidak baik sama sekali. Juga tidak ada mode buta warna, tetapi permainan menggunakan biru dan oranye untuk tag nama tim dan elemen HUD lainnya yang membantu secara umum tetapi tidak untuk semua jenis buta warna.


Tab suara berisi slider volume terpisah untuk master, keramaian, musik, suara dan efek suara. Ini sangat fungsional dan memungkinkan kami untuk menyesuaikan semua jenis suara yang berbeda. Suara mengacu pada suara penyiar, bukan obrolan suara karena dalam versi alfa ini tidak ada fitur seperti itu. Output audio memiliki headphone, mode stereo dan surround. Ada juga pengaturan mode streamer yang saya kira menonaktifkan lagu -lagu yang dilindungi hak cipta untuk menghindari masalah dan sakelar subtitle. Anda dapat menghidupkan/mematikannya tetapi saat ini tidak ada opsi lain untuk menyesuaikannya. Juga subtitle dimatikan secara default.




Akhirnya, kita sampai ke tab Kontrol, tetapi sayangnya tidak ada yang harus disesuaikan di sini saat ini dan hanya menunjukkan skema kontrol default untuk perangkat, keyboard, atau gamepad yang dipilih. Gim ini akan secara otomatis menunjukkan yang Anda gunakan secara aktif, jadi jika Anda ingin bermain menggunakan gamepad tetapi Anda secara tidak sengaja memindahkan mouse Anda, itu akan berubah. Baik skema keyboard dan gamepad menampilkan teks “Remapping Feature Soon” jadi semoga kita bisa melakukannya di masa depan. Kunci default saat ini tidak dapat diakses oleh banyak gamer dan ini adalah fitur yang harus dimiliki dalam game apa pun.
Gameplay
Hal pertama yang akan Anda lakukan adalah membuat karakter menggunakan wajah preset, jenis tubuh dan semacamnya. Gameplay dasar terdiri dari mendapatkan bola dengan cara apa pun, bahkan jika itu menangani lawan. Setelah Anda memilikinya, Anda harus melewati garis pos pemeriksaan mendapatkan kecepatan dengan memanfaatkan bentuk dan gravitasi arena, yang berarti Anda berlari menggunakan sisi melengkung dan sedikit ditinggikan kemudian berjongkok / pompa saat turun untuk mendapatkan momentum. Kedengarannya sulit tapi sederhana, anggap itu seolah -olah Anda melempar bola ke atas dan bagaimana ia berakselerasi saat turun. Tindakan utama lainnya adalah menghindari serangan lawan atau mengoper bola ke rekan satu tim lain. Setelah Anda menyelesaikan satu putaran, tujuan akan terbuka, memberi Anda kesempatan untuk membidik dan dengan mudah -mudahan mencetak satu poin. Jika Anda menyelesaikan dua putaran secara berurutan, Anda mencetak tiga poin dan jika Anda mencapai tiga putaran dan skor, Anda secara otomatis memenangkan pertandingan. Pertandingan berlangsung tujuh menit yang membuat game sangat cepat. Semakin baik Anda melakukan lebih banyak penggemar dan koin yang akan Anda dapatkan. Fans mengisi stadion dan uang digunakan untuk membeli item kustomisasi untuk penampilan dan animasi sosial. Tak satu pun dari elemen -elemen ini berdampak pada gameplay.


Mode game adalah pertandingan cepat, untuk bermain 3 vs 3 dengan pemain manusia. Anda dapat mengundang teman atau bermain dengan pemain acak. Ada pelatihan tanpa mode bot di mana Anda bermain sendiri atau dengan teman tetapi tidak ada tim lawan, yang dapat digunakan untuk melatih keterampilan dasar Anda. Mode terakhir, pelatihan, membuat Anda dan rekan satu tim Anda, apakah mereka manusia atau yang dikendalikan AI versus tim AI. Kata nasihat, komputer diputar pada tingkat yang baik jadi jangan meremehkannya.
- WASD Keys bekerja untuk mengontrol arah Anda tetapi sebagian besar digunakan untuk perubahan tiba -tiba dalam arah atau tekel/dodges. Untuk sebagian besar, Anda akan berlari ke arah yang Anda hadapi, jadi Anda harus menahan W. Mouse dan bentuk arena kemudian dapat digunakan untuk mengarahkan, seperti di sebagian besar game orang pertama / ketiga, membuat iklan hampir tidak perlu. Inilah alasan mengapa saya mengatakan sebelum sensitivitas tikus untuk tampilan sangat penting untuk diperbaiki. Dengan melepaskan arah, Anda dapat menggunakan mouse untuk memutar kamera tanpa mempengaruhi gerakan Anda. Ini berguna untuk melihat ke belakang dan menjaga lawan tetap terkendali.
- Untuk mempercepat Anda harus menahan kunci shift, dan karena kecepatan adalah kunci di sini Anda akan menahannya sebagian besar waktu. Untuk memompa/berjongkok, Anda melakukan hal yang persis sama dengan kunci kontrol. Ini adalah masalah besar bagi pemain mobilitas rendah, karena menahan kunci begitu lama sangat melelahkan sampai -sampai menyakiti. Posisi kunci juga menjadi masalah. Selain itu, Anda harus mengganti mereka untuk mendapatkan kecepatan menggunakan dinding.


- Untuk membidik mencetak gol, Anda menahan tombol mouse kiri dan kemudian melepaskannya. Saya pikir opsi sakelar bagi mereka yang membutuhkannya bisa membantu, karena menahan dan membidik itu melelahkan. Karena begitu Anda melepaskan tombol yang akan Anda tembak, saya tidak melihat mengapa tidak mengimplementasikannya. Mungkin membuat klik kiri bertujuan sakelar kemudian sementara dalam mode itu tombol kanan untuk memotret bisa menjadi pilihan lain.
- Menekan tombol mouse kanan sekali berfungsi dalam dua cara. Jika Anda tidak memiliki bola, Anda akan melakukan tekel pada lawan Anda. Menekannya saat memiliki itu akan menyebabkan pemain mencoba menghindari serangan musuh.


- Q adalah kunci rem, sekali lagi penahan. Ruang adalah untuk melompat. Menekan E sekali adalah semua yang perlu Anda lakukan untuk mengoper bola atau meminta rekan satu tim Anda untuk itu. Mekanik ini sederhana dan dirancang dengan baik dan dalam bentuk saat ini berfungsi dengan baik.


- F digunakan untuk perpindahan tim. Anda hanya perlu mendekati rekan satu tim dan menekannya sekali. Melakukan ini Anda akan meraih bahu mereka. Dari sini Anda dapat melompat lebih tinggi, atau mendapatkan peningkatan kecepatan dengan menekan tombol Accelerate. Ini fitur yang bagus dan sekali lagi bukan penahan, yang sangat membantu.
- Tombol panah, naik, turun … aktifkan apa yang disebut interaksi sosial, yang merupakan gerakan dan pose untuk membuat penggemar Anda menjadi liar, mengejek lawan Anda atau hanya terlihat keren. Yang Anda butuhkan untuk menggunakannya adalah tekan sekali dan itu akan dimainkan.
Kesimpulan


Hal pertama yang harus saya katakan adalah bahwa semua menu yang sepenuhnya dapat dilayari menggunakan mouse itu hebat. Opsi, Kustomisasi, Mode Putar … Semua dapat dilakukan dengan menekan ikon / tombol yang tepat di layar. Tidak hanya itu tetapi bahkan layar splash, yang dalam banyak game terganggu dengan kebutuhan untuk kunci tertentu untuk ditekan, berfungsi dengan baik dengan mengklik tempat yang tepat. Jadi dalam hal UI, kerja bagus.
Kurangnya memetakan ulang adalah masalah besar, tetapi begitu diimplementasikan, aksesibilitas judul akan meningkat secara dramatis. Dan jika kunci pelarian, digunakan untuk mengakses menu saat dalam pertandingan, dapat dipetakan kembali juga akan sempurna. Kontrol mouse itu baik, fungsional dan sederhana, dengan tahan terhadap tujuan menjadi satu -satunya masalah. Juga saya akan merekomendasikan menambahkan inversi horizontal untuk mereka yang membutuhkannya.
Kesulitan utama adalah kebutuhan untuk bertahan untuk mempercepat / memompa / rem. Saya mengerti mekanika permainan tetapi tidak realistis bagi orang untuk melakukannya lama. Sekali lagi menerapkan opsi sehingga bisa menjadi sakelar tidak hanya disarankan, tetapi juga sangat diperlukan. Dalam format saat ini, kita berbicara tentang penahanan arah ditambah Accelerate / Pump / Brake untuk sebagian besar pertandingan. Tambahkan keran ke lulus / pergerakan / pose tim dan tidak dapat dimainkan tanpa perangkat lunak bantu.


Ada bug kecil selama pertandingan. Saat bermain menggunakan keyboard, ikon yang menunjukkan kemungkinan untuk memanggil rekan setimnya untuk mengesahkan bola kepada kami menunjukkan tombol gamepad y alih -alih kunci E.
Terakhir dalam keadaan saat ini tidak ada bentuk komunikasi, yang merupakan masalah besar dalam permainan tentang kerja tim. Harus ada obrolan suara dan teks, dengan kedua pers untuk berbicara dan membuka opsi mic. Dan untuk solusi CVAA kepatuhan teks-ke-speech dan ucapan-ke-teks.
Semua dalam semua permainan itu menyenangkan dan memiliki banyak hal positif tetapi tanpa perubahan / penambahan yang disebutkan tidak mungkin untuk dimainkan bagi sebagian besar gamer dengan berkurangnya mobilitas. Mengingat itu dalam fase alfa, saya berharap tim yang sedang berkembang akan melakukan yang terbaik untuk membuat game ini lebih mudah diakses.


Antonio I. Martinez memiliki atrofi otot spinal tipe 3 dan telah menjadi gamer untuk sebagian besar hidupnya. Pembentukan latar belakangnya dalam pemrograman komputer dan bahasa Inggris menyusun keahlian dasarnya. Sebelumnya editor mobilitas untuk Can I Play That, mendirikan proyek baru ini untuk memberi tahu sesama gamer lain dan menawarkan umpan balik yang dapat ditindaklanjuti. Sebagai konsultan, karyanya termasuk penerbit seperti Xbox, Ubisoft dan Rebellion. Di luar advokasi diri, dia melakukan webinar, pembicaraan dan berpartisipasi dalam banyak wawancara di berbagai saluran media untuk mendidik tentang pentingnya aksesibilitas dalam permainan. Hakim untuk Game Awards dan Agdas. Anda dapat menghubunginya di Twitter/X di @black1976
Game Online
Motivation
News
Pendidikan
Pendidikan
Download Anime
Gaming Hub
A gaming hub can refer to a central platform or space dedicated to gaming, where players can access games, interact with other gamers, and enjoy related content.
Comments are closed, but trackbacks and pingbacks are open.